Se o objetivo original de Street Fighter IV era tornar o cenário competitivo de joguinhos de luta viável numa escala mundial, a Capcom pode se considerar vitoriosa, em parte graças ao boom de streams de jogos dos últimos anos. O timing for oportuno, e com SFIV o mundo inteiro teve interesse e...
O OuterCast dessa semana tarda mas não falha!
Nesse segundo episódio, Arthur Eloi, Guilherme Jacobs e Gustavo Cubas discutem exclusivos e a estratégia da Microsoft com Quantum Break no PC. Isso, e também um pouco sobre a decisão da Ubisoft de passar 2016 sem Assassin's Creed enquanto a...
Tormentum: Dark Sorrow segue a cartilha de elementos narrativos dentro de um adventure: tem narração em off, textos espalhados pelo cenário, dialogo expositivo. É simples, fraco, desinteressante e um pouco monótono. O enredo que ele tenta contar é confuso, embora o objetivo principal seja...
No começo do ano eu decidi participar do desafio de zerar 52 jogos em um ano que rola anualmente no NeoGAF. Eu sei que não vai ser fácil (52 jogos são muita coisa!), mas acho que é um exercício legal para quem gosta tanto do hobby e é um bom incentivo para diminuir o backlog.
Mas além de...
Novo ano, novo começo.
Parece que foi ontem que eu, Arthur Eloi, e o Gustavo Cubas começamos a planejar o Outer Pixel, mas não. Foi há quase um ano atrás. E, olha, como é empolgante vê-lo finalmente ganhando vida.
Mesmo com bastante tempo de planejamento, nosso objetivo com o Outer...
Preciso ser franco, os últimos acontecimentos na vida de Lara Croft foram traumáticos o suficiente para negar quaisquer cuidados que o tempo poderia oferecer a ela. Sua recuperação dentro deste período em que permanecemos longe provavelmente não seria das melhores, revezando entre culpa e...
Eu não esperava que Guitar Hero Live fosse ser um jogo bom. A mudança para FMV, o curto período entre o anúncio e o lançamento e o outro jogo de uma franquia clássica-mas-sem-jogos-novos-há-um-tempo que a Activision lançou em 2015 foram alguns dos sinais que me deixaram um pouco preocupado...
Muitos consideram Shadow of Mordor uma cópia de Assassin’s Creed, o que resultou em um processo de um ex-funcionário da Ubisoft por plágio. Outros consideram ele uma cópia dos jogos do Batman, que, como Mordor, é publicado pela Warner, o que isentou a desenvolvedora Monolith de possíveis...